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Co-creación: Diseño participativo

Conceptualización / PrototipadocualitativoAvanzado

TL; DR

Involucrar a los usuarios directamente en el proceso de diseño como co-creadores.

Descripción detallada

El Diseño Participativo es una metodología colaborativa que involucra directamente a los usuarios finales como co-creadores en el proceso de diseño, permitiendo que contribuyan activamente con ideas, soluciones y feedback durante talleres estructurados. Esta técnica democratiza el proceso de diseño, asegurando que las soluciones reflejen genuinamente las necesidades y perspectivas de los usuarios, mientras genera mayor aceptación y apropiación del producto final. La investigación académica respalda su efectividad para crear soluciones más inclusivas y centradas en el usuario (Interaction Design Foundation). Es especialmente valioso para proyectos que impactan comunidades específicas o requieren adopción masiva.

Objetivo principal

Involucrar a los usuarios directamente en el proceso de diseño como co-creadores.

Cuándo usarla

Fases de ideación y definición de soluciones.

Nivel de esfuerzo

Medio a Alto

Número de usuarios recomendado

5–15 usuarios en talleres

Ventajas

  • **Acceso a lo tácito:** Permite descubrir necesidades que los usuarios no saben expresar con palabras.
  • **Empoderamiento y Democracia:** Da voz a los usuarios en la toma de decisiones, lo que es especialmente potente en el diseño de servicios públicos o gobierno (diseño ciudadano),.
  • **Alineación y Propiedad:** Cuando los usuarios (o stakeholders internos) participan en la creación, sienten el producto como propio, reduciendo la resistencia al cambio y aumentando la adopción.
  • **Innovación:** Genera ideas divergentes que el equipo de diseño interno podría no haber considerado debido a sus propios sesgos.

Desventajas

  • **Requiere facilitación experta:** No es simplemente una "lluvia de ideas". Si no se facilita bien, pueden dominar las voces más fuertes (pensamiento de grupo) o los usuarios pueden sentirse intimidados por la tarea creativa,.
  • **Consumo de recursos:** Es costoso en tiempo de preparación (crear los toolkits), ejecución y, sobre todo, en el análisis de datos cualitativos complejos y desestructurados,.
  • **No es diseño final:** Los usuarios no son diseñadores profesionales. Sus soluciones pueden ser técnicamente inviables o inconsistentes. El valor está en la *intención* detrás de su diseño, no en la solución literal.

Cuándo usar

  • Diseño de servicios complejos
  • Innovación colaborativa
  • Problemas sistémicos
  • Cuando hay resistencia al cambio

Métricas

  • 📊Nivel de participación
  • 📊Ideas generadas
  • 📊Consenso alcanzado
  • 📊Ownership del usuario

Ejemplo práctico

Organizar un taller donde usuarios dibujen o modelen cómo debería ser un dashboard de control.