Línea de Tiempo: Historia del HCI, DCU y UX

Desde los primeros estudios de factores humanos en los años 40 hasta el debate actual entre diseño centrado en el usuario y diseño centrado en lo humano, esta línea de tiempo recorre los hitos, publicaciones y personas que dieron forma a cómo diseñamos tecnología para personas. Útil como referencia rápida para profesionales UX, estudiantes y equipos de producto.

VB
1945

Vannevar Bush imagina el Memex

Vannevar Bush

El artículo 'As We May Think' propone un dispositivo personal para almacenar y vincular información, anticipando el hipertexto y la navegación asociativa.

Publicación: As We May Think (The Atlantic Monthly)

Precursores
FE
1960

Nace el concepto de sistemas sociotécnicos

Fred Emery, Eric Trist

Emery y Trist proponen que los sistemas involucran una interacción compleja entre personas, máquinas y contexto de trabajo. Los tres factores deben considerarse en el diseño.

Publicación: Socio-Technical Systems (en Management Science Models and Techniques)

Sistemas Sociotécnicos
RN
1969

Nickerson: necesitamos computadores orientados a las personas

Raymond S. Nickerson

La frase fundacional: 'la necesidad del futuro no son personas orientadas a computadores, sino computadores orientados a personas'. Invierte el paradigma dominante.

Publicación: Man-Computer Interaction: A Challenge for Human Factors Research

Factores Humanos
GW
1971

La programación como actividad humana

Gerald Weinberg

Weinberg publica un clásico que trata la programación como actividad humana, no como proceso mecánico. Descrito como fuente de 'inspiración continua' en la literatura del campo.

Publicación: The Psychology of Computer Programming (Van Nostrand Reinhold)

Precursores
BS
1980

Shneiderman formaliza la psicología del software

Ben Shneiderman

Promueve el uso de investigación científica y métodos experimentales controlados para estudiar interfaces. Puente entre psicología experimental y diseño de sistemas.

Publicación: Software Psychology: Human Factors in Computer and Information Systems

Factores Humanos
AC
1982

ACM crea SIGCHI: el HCI se institucionaliza

ACM

La Association for Computing Machinery forma el Special Interest Group on Computer-Human Interaction. El HCI pasa de inquietud académica a subdisciplina formal.

HCI
SC
1983

Card, Moran y Newell: el Model Human Processor

Stuart Card, Thomas Moran, Allen Newell

Publican el marco GOMS y el Keystroke-Level Model, que permiten predecir tiempos de tarea antes de construir la interfaz. Primer enfoque ingenieril de la usabilidad.

Publicación: The Psychology of Human-Computer Interaction

HCI
EH
1983

Nace la Ingeniería de Sistemas Cognitivos

Erik Hollnagel, David D. Woods

Hollnagel y Woods proponen estudiar al humano y la máquina como un sistema cognitivo conjunto, no como componentes separados. Foco en dominios complejos y dinámicos.

Publicación: Cognitive Systems Engineering: New Wine in New Bottles

Ergonomía Cognitiva
DN
1986

Norman y Draper fundan el Diseño Centrado en el Usuario

Donald A. Norman, Stephen W. Draper

El libro colectivo articula académicamente el cambio de paradigma: dejar de centrar el diseño en la capacidad del sistema para centrarlo en las necesidades del usuario mediante un proceso iterativo.

Publicación: User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction

DCU
DN
1988

Norman populariza el DCU: affordances y errores de diseño

Donald A. Norman

Originalmente 'The Psychology of Everyday Things', introduce el concepto de affordance y demuestra que los errores humanos suelen ser errores de diseño. Lleva el DCU al público general.

Publicación: The Design of Everyday Things

DCU
JN
1993

Nielsen convierte la usabilidad en disciplina medible

Jakob Nielsen, Robert L. Mack

Publica Usability Engineering (Academic Press, 1993) sobre ingeniería de usabilidad sistemática, y al año siguiente Usability Inspection Methods (Wiley, 1994, con R.L. Mack) sobre métodos de inspección como la evaluación heurística.

Publicación: Usability Engineering (Academic Press) / Usability Inspection Methods (Wiley)

Usabilidad
AC
1999

Cooper introduce las Personas como herramienta de diseño

Alan Cooper

Argumenta que los productos tecnológicos frustran porque se diseñan por programadores para programadores. Introduce formalmente los arquetipos de usuario (Personas) como solución.

Publicación: The Inmates Are Running the Asylum (Sams/Macmillan)

Usabilidad
SK
2000

Krug democratiza la usabilidad web

Steve Krug

Logra comunicar la importancia de la usabilidad a profesionales de negocio, marketing y áreas no tecnológicas. Título programático: no hagas pensar al usuario.

Publicación: Don't Make Me Think (New Riders Press)

UX
JG
2002

Garrett estructura la UX en 5 planos

Jesse James Garrett

Proporciona un modelo visual que ordena la disciplina desde la estrategia abstracta hasta el diseño visual de la interfaz. Ampliamente conocido como 'los 5 planos de la UX', aunque las fuentes consultadas no usan esa etiqueta explícitamente.

Publicación: The Elements of User Experience (New Riders Press)

UX
DN
2004

Norman: la estética cambia como pensamos

Donald A. Norman

Giro en la disciplina: la usabilidad pura no basta. Los objetos atractivos funcionan mejor porque la estética y las emociones modifican el sistema cognitivo del usuario.

Publicación: Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things (Basic Books)

UX
SB
2006

Bødker describe las tres olas del HCI

Suzanne Bødker

Primera ola: teoría cognitiva y factores humanos. Segunda ola: acción situada, cognición distribuida, diseño participativo. Tercera ola: lo emocional, estético, y el uso cotidiano fuera del trabajo.

Publicación: When Second Wave HCI Meets Third Wave Challenges (NordiCHI)

HCI
IS
2010

ISO 9241-210: el diseño centrado en humanos se estandariza

ISO / IEC

El estándar internacional define UX como percepciones y respuestas de una persona ante el uso o uso anticipado de un producto. Establece 4 actividades obligatorias de diseño centrado en humanos.

Publicación: ISO 9241-210:2010 (actualizado 2019)

HCD
MZ
2016

Debate: Centrado en el usuario vs. centrado en lo humano

Mark Zachry, Jan Spyridakis, Simon Baron-Cohen

Críticos argumentan que el UCD puede deshumanizar al reducir personas a 'usuarios'. El HCD amplifica el foco a dimensiones sociales, éticas, de género y poder en la interacción con tecnología.

Publicación: Human-Centered Design and the Field of Technical Communication (JTWC)

HCD

Referencias

  • Bødker, S. (2006). When second wave HCI meets third wave challenges. Proceedings of NordiCHI '06, 1–8. https://doi.org/10.1145/1182475.1182476
  • Bush, V. (1945). As we may think. The Atlantic Monthly, 176(1), 101–108.
  • Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The psychology of human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
  • Cooper, A. (1999). The inmates are running the asylum: Why high-tech products drive us crazy and how to restore the sanity. Sams Publishing.
  • Emery, F. E., & Trist, E. L. (1960). Socio-technical systems. In C. W. Churchman & M. Verhulst (Eds.), Management science models and techniques (Vol. 2, pp. 83–97). Pergamon.
  • Garrett, J. J. (2002). The elements of user experience: User-centered design for the web. New Riders Press.
  • Hollnagel, E., & Woods, D. D. (1983). Cognitive systems engineering: New wine in new bottles. International Journal of Man-Machine Studies, 18(6), 583–600.
  • International Organization for Standardization. (2010). ISO 9241-210:2010. Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.
  • Krug, S. (2000). Don't make me think! A common sense approach to web usability. New Riders Press.
  • Nickerson, R. S. (1969). Man-computer interaction: A challenge for human factors research. Ergonomics, 12(4), 501–517.
  • Nielsen, J. (1993). Usability engineering. Academic Press.
  • Nielsen, J., & Mack, R. L. (Eds.). (1994). Usability inspection methods. John Wiley & Sons.
  • Norman, D. A. (1988). The psychology of everyday things. Basic Books.
  • Norman, D. A. (2004). Emotional design: Why we love (or hate) everyday things. Basic Books.
  • Norman, D. A., & Draper, S. W. (Eds.). (1986). User centered system design: New perspectives on human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
  • Shneiderman, B. (1980). Software psychology: Human factors in computer and information systems. Winthrop Publishers.
  • Weinberg, G. M. (1971). The psychology of computer programming. Van Nostrand Reinhold.
  • Zachry, M., & Spyridakis, J. H. (2016). Human-centered design and the field of technical communication. Journal of Technical Writing and Communication, 46(4), 392–401.

Esta línea de tiempo fue construida a partir de Ritter, Baxter & Churchill (2014), Tham (2022), y fuentes complementarias verificadas.