Selector de Metodología de Investigación UX
Encuentra la metodología perfecta para tu proyecto según etapa, tipo de datos y nivel de experiencia
Filtros
Metodologías encontradas (35)
A/B Testing
Metodología experimental para comparar versiones de diseño mediante pruebas controladas y validación rápida de cambios específicos.
Análisis de Microinteracciones y Expresiones
Uso de grabaciones o IA para analizar expresiones faciales, pausas o patrones de clic en interacciones sensibles o complejas.
Análisis Heurístico
Identificar problemas de usabilidad en base a heurísticas reconocidas.
Analítica Web + Mapas de Calor
Recopilación automática de datos de navegación en tiempo real para observar clics, scrolls y rutas de interacción.
Card Sorting
Método para entender cómo los usuarios agrupan información, ayudando a definir o validar una arquitectura de información.
Cognitive Walkthrough
Evaluar facilidad de aprendizaje de una interfaz para nuevos usuarios.
Competitive Analysis
Entender tendencias, expectativas y prácticas de la competencia.
Diary Studies
Comprender uso, hábitos y evolución de la experiencia con un producto en el tiempo.
Diseño Participativo (Participatory Design)
Involucrar a los usuarios directamente en el proceso de diseño como co-creadores.
Encuestas
Recopilar información cuantitativa (opiniones, actitudes, características, comportamientos).
Entrevistas a Stakeholders
Comprender objetivos del negocio, restricciones del proyecto y expectativas internas.
Entrevistas Contextuales
Entrevistas realizadas mientras el usuario interactúa con su entorno real.
Entrevistas en Profundidad
Conversaciones individuales con usuarios para explorar sus motivaciones, necesidades y opiniones en detalle.
Estudios de Percepción (Deseabilidad)
Recopilar opiniones de usuarios sobre estética y atractivo emocional de diseños.
Eye Tracking (Seguimiento Ocular)
Medir dónde fijan la atención visual los usuarios y patrones de escaneo.
Feedback Contextual In-App
Solicitar feedback justo en el momento de uso, dentro de la app o sitio web, para obtener opiniones oportunas y específicas.
Funnel Analysis
Estudio del comportamiento del usuario a través de pasos clave en un proceso (registro, pago, etc.) para detectar abandonos.
Grupos Focales
Sesiones moderadas con varios usuarios simultáneamente para recoger percepciones colectivas sobre un tema.
Guerrilla Testing
Versión rápida y económica de test de usabilidad, realizada en entornos informales y con usuarios no necesariamente objetivos.
Investigación Etnográfica
Observación directa del usuario en su contexto natural para entender comportamientos reales.
Mapa de Supuestos
Herramienta visual para identificar y clasificar suposiciones clave según su impacto y nivel de certeza.
Mapas de Calor de Scroll y Atención
Visualizan hasta qué punto de la página los usuarios hacen scroll o a qué áreas prestan más atención visual.
Prueba de 5 Segundos
Test de primera impresión donde los usuarios ven una interfaz durante 5 segundos y luego responden preguntas sobre lo que recuerdan y percibieron.
Pruebas de Usabilidad con Pensamiento en Voz Alta
Durante la prueba, el usuario verbaliza lo que piensa, lo que permite comprender sus decisiones y frustraciones en tiempo real.
Revisión de Literatura / Desk Research
Recopilar información existente y antecedentes sobre un tema, usuarios o mercado.
Shadowing
Seguimiento del usuario durante su jornada sin intervenir.
Tareas Cronometradas + Métricas de Éxito
Medición no moderada de tiempos de ejecución y tasas de éxito en tareas específicas. Los usuarios completan tareas de forma independiente mientras se registran métricas cuantitativas.
Task Analysis
Comprender pasos y decisiones de usuarios para completar una tarea.
Técnicas Proyectivas y de Asociación
Técnicas cualitativas donde usuarios expresan percepciones subconscientes a través de asociaciones libres, metáforas, o completar frases sobre un producto o marca.
Test de Preferencia Visual
Metodología cualitativa donde se presentan múltiples versiones visuales a usuarios para identificar cuál prefieren estética o funcionalmente.
Test de Primer Clic (First Click Testing)
Evalúa si los usuarios hacen clic inicialmente en la zona correcta para completar una tarea. Predice éxito en la navegación.
Testing con Proto-personas
Validación rápida de conceptos usando proto-personas como representación de usuarios cuando no hay acceso a usuarios reales.
Tree Testing
Evalúa si los usuarios pueden encontrar información en una estructura ya definida (como un menú o mapa de navegación).
User Journey (Mapa de Viaje del Usuario)
Visualización del proceso completo que sigue un usuario para alcanzar un objetivo, incluyendo touchpoints, emociones, dolor y oportunidades a lo largo de toda la experiencia.
Workshop de Priorización
Sesión colaborativa para priorizar características, funcionalidades o problemas usando frameworks como Kano, MoSCoW, o matriz de impacto/esfuerzo.