Selector de Metodología de Investigación UX
Encuentra la metodología perfecta para tu proyecto según etapa, tipo de datos y nivel de experiencia
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Metodologías encontradas (33)
Análisis conductual: Analytics y mapas de calor
Recopilación automática de datos de navegación en tiempo real para observar clics, scrolls y rutas de interacción.
Análisis conductual: Eye Tracking
Medir dónde fijan la atención visual los usuarios y patrones de escaneo.
Análisis conductual: Funnel Analysis
Estudio del comportamiento del usuario a través de pasos clave en un proceso (registro, pago, etc.) para detectar abandonos.
Análisis conductual: Microinteracciones y expresiones
Uso de grabaciones o IA para analizar expresiones faciales, pausas o patrones de clic en interacciones sensibles o complejas.
Análisis: Task Analysis
Comprender pasos y decisiones de usuarios para completar una tarea.
Arquitectura de información: Card Sorting
Método para entender cómo los usuarios agrupan información, ayudando a definir o validar una arquitectura de información.
Arquitectura de información: Tree Testing
Evalúa si los usuarios pueden encontrar información en una estructura ya definida (como un menú o mapa de navegación).
Co-creación: Diseño participativo
Involucrar a los usuarios directamente en el proceso de diseño como co-creadores.
Desk Research: Análisis competitivo
Entender tendencias, expectativas y prácticas de la competencia.
Desk Research: Revisión de literatura
Recopilar información existente y antecedentes sobre un tema, usuarios o mercado.
Encuesta: Feedback contextual in-app
Solicitar feedback justo en el momento de uso, dentro de la app o sitio web, para obtener opiniones oportunas y específicas.
Encuesta: General
Recopilar información cuantitativa (opiniones, actitudes, características, comportamientos).
Encuesta: NPS / CSAT
El NPS (Net Promoter Score) y el CSAT (Customer Satisfaction Score) son metodologías de investigación cuantitativa basadas en encuestas que buscan medir la lealtad y la satisfacción del cliente respectivamente. Estas métricas se enmarcan dentro de la categoría de "métricas autoinformadas" (self-reported metrics), ya que dependen de que el usuario exprese directamente su opinión sobre la experiencia.
Encuesta: Percepción y deseabilidad
Recopilar opiniones de usuarios sobre estética y atractivo emocional de diseños.
Encuesta: Post-tarea
La Encuesta Post-Tarea es una técnica de investigación utilizada comúnmente dentro de las pruebas de usabilidad, que consiste en formular preguntas breves y específicas al participante inmediatamente después de que este ha completado (o intentado completar) una tarea o escenario específico con el producto. A diferencia de las encuestas post-test que se administran al finalizar toda la sesión, esta metodología captura la impresión inmediata del usuario sobre esa interacción concreta.
Encuesta: SUS (System Usability Scale)
La Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) es una herramienta estandarizada de encuesta utilizada para medir la usabilidad percibida de un sistema. Fue desarrollada originalmente por John Brooke en 1996 como una escala "rápida y sucia" (quick and dirty), lo que significa que es una herramienta de bajo costo y fácil administración, pero efectiva.
Entrevista: Contextual
Entrevistas realizadas mientras el usuario interactúa con su entorno real.
Entrevista: En profundidad
Conversaciones individuales con usuarios para explorar sus motivaciones, necesidades y opiniones en detalle.
Entrevista: Grupos focales
Sesiones moderadas con varios usuarios simultáneamente para recoger percepciones colectivas sobre un tema.
Entrevista: Stakeholders
Comprender objetivos del negocio, restricciones del proyecto y expectativas internas.
Entrevista: Técnicas proyectivas
Técnicas cualitativas donde usuarios expresan percepciones subconscientes a través de asociaciones libres, metáforas, o completar frases sobre un producto o marca.
Estudio longitudinal: Diarios
Comprender uso, hábitos y evolución de la experiencia con un producto en el tiempo.
Evaluación experta: Análisis heurístico
Identificar problemas de usabilidad en base a heurísticas reconocidas.
Evaluación experta: Cognitive Walkthrough
Evaluar facilidad de aprendizaje de una interfaz para nuevos usuarios.
Experimentación: A/B Testing
Metodología experimental para comparar versiones de diseño mediante pruebas controladas y validación rápida de cambios específicos.
Observación: Etnografía
Observación directa del usuario en su contexto natural para entender comportamientos reales.
Observación: Shadowing
Seguimiento del usuario durante su jornada sin intervenir.
Testeo: 5 segundos
Test de primera impresión donde los usuarios ven una interfaz durante 5 segundos y luego responden preguntas sobre lo que recuerdan y percibieron.
Testeo: Guerrilla
Versión rápida y económica de test de usabilidad, realizada en entornos informales y con usuarios no necesariamente objetivos.
Testeo: Preferencia visual
Metodología cualitativa donde se presentan múltiples versiones visuales a usuarios para identificar cuál prefieren estética o funcionalmente.
Testeo: Primer clic
Evalúa si los usuarios hacen clic inicialmente en la zona correcta para completar una tarea. Predice éxito en la navegación.
Testeo: Remoto no moderado
Medición no moderada de tiempos de ejecución y tasas de éxito en tareas específicas. Los usuarios completan tareas de forma independiente mientras se registran métricas cuantitativas.
Testeo: Think Aloud (moderado)
Durante la prueba, el usuario verbaliza lo que piensa, lo que permite comprender sus decisiones y frustraciones en tiempo real.